Home العالم أعلنت NVIDIA أن DLSS 4 سيأتي إلى جميع وحدات معالجة الرسوميات RTX

أعلنت NVIDIA أن DLSS 4 سيأتي إلى جميع وحدات معالجة الرسوميات RTX

23
0


في معرض الإلكترونيات الإستهلاكية 2025، قدمت NVIDIA DLSS 4، الإصدار الأحدث من تقنية ترقية الصور في الوقت الفعلي، وأعلنت أنها ستأتي إلى جميع وحدات معالجة الرسوميات RTX. يتضمن ذلك سلسلة RTX 20 التي تم إيقافها في عام 2020، لكن الطرازات القديمة لا تحصل على جميع ميزاتها.

في نماذج سلسلة GeForce RTX 50 الجديدة، سيعمل DLSS 4 على تمكين إنشاء الإطارات المتعددة. ستولد هذه الميزة ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار معروض تقليديًا، ويمكن أن تساعد في مضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى ثمانية أضعاف عرض القوة الغاشمة التقليدي. تدعي NVIDIA أن ممارسة ألعاب تتبع الأشعة بدقة 4K و240 إطارًا في الثانية ستكون ممكنة بفضل إنشاء الإطارات المتعددة عند استخدام بطاقة الرسومات GeForce RTX 5090، وهي وحدة معالجة الرسوميات الرائدة الجديدة بسعر 1999 دولارًا يصل في وقت لاحق من هذا الشهر.

بالإضافة إلى ذلك، يمثل DLSS 4 ما تسميه الشركة “أكبر ترقية لنماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها” منذ إصدار DLSS 2. سيتم الآن تشغيل DLSS Ray Reconstruction وDLSS Supersolution وDLAA بنفس البنية المتقدمة التي تعمل على تشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي، مثل مثل ChatGPT وGemini من Google. وتقول الشركة إن ذلك يُترجم إلى تحسين الاستقرار الزمني وتقليل الظلال وتفاصيل أعلى للأشياء المتحركة.

سيدعم إجمالي 75 لعبة وتطبيقًا DLSS 4 بدءًا من اليوم صفر. عندما تظهر بطاقات RTX 50 الجديدة، فإن الألعاب مثل آلان ويك و سايبربانك 2077 سيتم تحديثه بالقدرة على الاستفادة من ميزة إنشاء الإطارات المتعددة الخاصة بالتقنية. سيتم تحديث المزيد من العناوين بدعم Multi Frame في المستقبل، بما في ذلك الأسطورة السوداء: ووكونج، في حين أن تلك القادمة مثل الموت: العصور المظلمة و الكثيب : الصحوة سيدعم الميزة عند الإطلاق.

لا تحصل وحدات معالجة الرسوميات من سلسلة GeForce RTX 40 على إنشاء إطارات متعددة، ولكنها تحصل على إنشاء إطارات محسّنة من DLSS 4 وإعادة بناء الأشعة المحسنة والدقة الفائقة وقدرات مقاومة التعرج العميقة. وفي الوقت نفسه، حصلت وحدات معالجة الرسومات GeFore RTX 30 وسلسلة RTX 20 على المراكز الثلاثة الأخيرة.

مخطط ميزات NVIDIA DLSS 4.

نفيديا