عندما يتعلق الأمر بألعاب MMORPG، عالم علب لقد كان الاسم الكبير في السوق طوال الجزء الأكبر من عقدين من الزمن. ولكن قبل أن تصبح اللعبة الطاغوت اليوم، كانت التوقعات للعبة، من الناحية النسبية، متواضعة جدًا على أقل تقدير.
في مقابلة في ريترو جيمر العدد 266 السابق عاصفة ثلجية وتحدث مطور WoW Bo Bell عن التوقعات الخاصة باللعبة، مع بعض الأرقام المنخفضة إلى حد ما على الطاولة قبل انفجار شعبية اللعبة لاحقًا. يبدأ بو قائلاً: “في ذلك الوقت كانت شركة EverQuest تجني ما يقرب من 500000 دولار شهريًا”. “قلنا أشياء مثل أننا يمكن أن نرى WoW يصل إلى هذا المبلغ بسهولة، ربما حتى 800 ألف دولار. أو ماذا عن مليون دولار؟ لقد ضحكنا كثيرًا بشأن ذلك، لكننا جميعًا اعتقدنا أنه ربما يمكنه فعل ذلك بشكل حقيقي.”
وفقًا لمعايير اليوم، فإن لعبة MMO التي تحقق مليون دولار شهريًا لا تعد بالطبع شيئًا مثيرًا للإعجاب بشكل خاص، ولكن في مشهد الألعاب الأوسع الذي أطلقته WoW، لم يكن هذا بالتأكيد شيئًا يستحق الاهتمام. وفي هذا السياق، فإن هذا يجعل صعود WoW المحطم للأرقام القياسية إلى القمة أكثر إثارة للإعجاب، حيث حقق أكثر من مليون مشترك في اللعبة أكثر من 15 مليون دولار شهريًا لشركة Blizzard في بداية عام 2005 – بعد أشهر فقط من إطلاق اللعبة في نوفمبر 2004.
منذ تلك الأيام الأولى، عززت WoW مكانتها كملك بلا منازع لسوق ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين (MMORPG) وتحتفل الآن بالذكرى العشرين لتأسيسها. وعلى الرغم من أن العديد من المشجعين سلبيون إلى حد ما بشأن الوضع الحالي للعبة، إلا أن اللعبة لا تزال تحظى بما يقدر بنحو 7 ملايين مشترك. ليست رثة للغاية بالنسبة للعبة التي لم تجرؤ في البداية على الحلم بأكثر من بضع عشرات الآلاف.
تحقق من WoW من بين أشياء أخرى في قائمتنا لـ أفضل ألعاب MMORPG للعب الآن.