إحساس إيندي بالاترو، لعبة البوكر roguelite، فازت بعصا تحكم ذهبية وهي مرشحة لجائزة أفضل لعبة لهذا العام في حفل توزيع جوائز اللعبة، لكن منشئها LocalThunk يقول إنه لا يزال “يتعلم أساسيات” هذه الصناعة.
لقد تواصلت بعد عصا التحكم الذهبية الخاصة به تفوز لطرح بعض الأسئلة، وأخبرني “قبل أن تصبح اللعبة علنية، كانت هناك مشكلات قليلة جدًا. لقد كانت مجرد هواية وكانت طريقة مجزية حقًا للاسترخاء بعد يوم من العمل.” نحن نعلم بالفعل أنه بدأ المباراة عندما بدأ بضعة أسابيع من الإجازة، وقد قال أيضًا من قبل أنه لم يتوقع أبدًا أن يلعبها أي شخص آخر غير أصدقائه.
ويوضح قائلاً: “في الأصل بدأت في صنع اللعبة كمشروع هواية، تمامًا مثل كل ألعابي الأخرى من قبل”. لقد طلبت ذلك، ولسوء الحظ فإن تلك الألعاب الأخرى غير متوفرة في أي مكان.
يقول موقع LocalThunk: “بعد أن تم نشر صفحة المتجر، أصبح التعامل معها أكثر إرهاقًا”. “الكثير من العلاقات العامة وجانب الأعمال لا يأتي بشكل طبيعي بالنسبة لي، لذلك أعتقد أن الجزء الأصعب كان محاولة التقاط هذه الأشياء بسرعة. ما زلت أشعر وكأنني أتعلم الأساسيات حتى الآن.”
من الآمن أن نقول إنه يقوم بعمل جيد، حيث أن اللعبة تباع جيدًا في كل مكان، إنها رابع أكثر الألعاب لعبًا على Steam Deck. “هذه اللعبة هي تتويج لعملية شخصية عميقة مع جمهور مستهدف صغير ويبدو الاستقبال تقريبًا تعسفيًا بالنسبة لي، مثل كيف يمكن للعبتي الصغيرة الغريبة أن تنال هذه التكريمات،” يتساءل.
لقد عمل LocalThunk على اللعبة لمدة 18 شهرًا تقريبًا قبل نشر صفحة المتجر، وفي المجمل ما يزيد قليلاً عن عامين من البداية إلى الإصدار، لكن ليس لديه أي خطط للتوقف الآن. قال لي: “أخطط للعمل على Balatro في الوقت الحالي، لكنني أحتفظ بقائمة من أفكار الألعاب الأخرى للمستقبل”.
ومع نجاح Balatro، فمن المحتمل أن يكون قادرًا على العمل على ما يريده بعد ذلك. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان سيظل مطورًا منفردًا أم أنه سيقرر فتح الاستوديو الخاص به. وبما أنه يقول إنه لا يزال يكتشف الجانب التجاري من الأمور، فأعتقد أنه سيظل ذئبًا وحيدًا، لكن الوقت وحده هو الذي سيخبرنا بذلك. مهما كان ما سيفعله بعد ذلك، فأنا متحمس لرؤيته.
بين جولات Balatro، يجب عليك التحقق من بعض أفضل الألعاب المستقلة القادمة لإبقاء عينيك مقشرتين.