Home لعبة يقول EA إن ساحة المعركة التالية هي السنة المالية “المتوقعة” 2026

يقول EA إن ساحة المعركة التالية هي السنة المالية “المتوقعة” 2026

24
0



وقالت الشركة اليوم إنه من المتوقع أن يتم إطلاق لعبة Battlefield التالية خلال السنة المالية لعام 2026 من EA.

للإبلاغ عن نتائجها المالية للربع الثالث من عامها المالي الحالي المنتهية في مارس 2025 ، قالت EA إن ساحة المعركة الجديدة لديها “إصدار السنة المالية المتوقعة 2026”.

هذا يعني أنه سيتم إطلاقه في مرحلة ما بين أبريل 2025 ومارس 2026.

هذا الاسبوع، أصدرت EA أول نظرة رسمية على لعبة Battlefield الجديدة كجزء من إعلان حول اختبار اللاعبين وإعداده لتطويره.

جاءت نظرة موجزة في لعبة Prepha Battlefield Gameplay كجزء من مقطع فيديو يكشف عن ما يسميه EA Labs Battlefield ، ومكالمة مصاحبة إلى Arms for Playtesters.

وقالت EA في تقريرها المالي: “كشفت EA النقاب عن Battlefield Labs ، وهي مبادرة جديدة تسمح للاختبار والابتكار الذي يحركه اللاعب قبل إصدار السنة المالية المتوقعة للامتياز”.

وفي الوقت نفسه ، كشفت EA عن استوديوهات Battlefield ، العلامة التجارية المظلة للاستوديوهات الأربعة التي تعمل في ساحة المعركة الجديدة. هذه هي سلسلة ستوكهولم الرئيسية ، والمطور المقيم في السويد ، و Dice ، و Dead Space Remake و Star Wars: Tquadrons Developer Devive (التي تعمل أيضًا على لعبة Iron Man) ، وتأثير Ripple Us Studio (المعروف سابقًا باسم Dice LA) ، و معيار استوديو المملكة المتحدة ، الذي انتهى عمله على السرعة الآن.

الزهر في السويد يبني اللاعبين المتعددين لساحة المعركة الجديدة. يعمل Doveive على مهام اللاعب الواحد وخرائط متعددة اللاعبين. يعمل Ripple Effect على جلب لاعبين جدد إلى امتياز Battlefield. ويعمل Criterion على حملة اللاعب الواحد.

قالت EA إن فرق استوديوهات المعركة الجماعية لها تدخل الآن مرحلة “حرجة” من دورة التطوير ، وتريد ملاحظات اللاعبين حول ما يجب تحديد أولوياته وتحسينه وصقله قبل الإصدار. تحقيقًا لهذه الغاية ، ستشاهد Battlefield Labs اختبار EA كل شيء تقريبًا ولكن لن يكون كل ما يراه اللاعبون قد اكتمل. سيتعين على المشاركين الموافقة على اتفاقية عدم الكشف (NDA) قبل الدخول.

“حتى في مرحلة ما قبل الفلفة ، نحن فخورون بمكان وجود اللعبة” ، قال EA. “نحن نلعب بلا كلل ، لكن ملاحظاتك ستقوم بتشغيل تطورنا ونحن نسعى جاهدين لضرب هذه الملاحظة المثالية بين النموذج والوظيفة والشعور.

هذه لحظة غير مسبوقة لفيلم المعركة. سنبدأ باختبار أعمدة اللعب ، مثل القتال الأساسي والدمار. ثم الانتقال إلى التوازن والتعليقات على أسلحتنا ومركباتنا وأدواتنا ، مما يؤدي في نهاية المطاف إلى المكان الذي تتجمع فيه كل هذه القطع في خرائطنا ، وأوضاعنا ، ولعب الفريق.

“ونعم ، سنقوم باختبار الفتح والإنجاز ، وقلب وروح تجربة الحرب الشاملة لدينا ، ولكن BF Labs ستكون أيضًا مكانًا لاستكشاف أفكار جديدة وضغطها بشكل جيد وتحسين أعمدة ساحة المعركة مثل نظامنا الصافي (Assault والمهندس والدعم والتشويش) لخلق لعب أكثر استراتيجية أعمق. “

تجدر الإشارة إلى أنه بينما تكرس EA أربعة استوديوهات كاملة إلى Battlefield ، في العام الماضي ، أغلقت Ridgeline Games ، وهو مطور مقره سياتل يعمل على لعبة معركة جديدة من المفترض أنها مستقلة مع المزيد من التركيز على القصة ، ووضعها في القصة ، وتم وضعها جميع موظفيها.

في سبتمبر ، كشفت EA عن تفاصيل جديدة عن لعبة Battlefield Untitled إلى جانب فنها الأول. أكدت IGN أيضًا أن Battlefield ستعود إلى بيئة حديثة بعد فترات العمل في الحرب العالمية الأولى ، والحرب العالمية الثانية ، والمستقبل القريب. اقترح مفهوم الفن الذي اقترح على السفن والمعركة طائرات الهليكوبتر جزءًا من اللعبة الجديدة ، وأنه سيحتوي على كوارث طبيعية مثل حرائق الغابات.

في ذلك الوقت ، أشار Vince Zampella ، رئيس Respawn & Group GM for EA Studios ، إلى Battlefield 3 و 4 In مقابلة مع IGN. وقال “أقصد ، إذا نظرت إلى الوراء إلى الذروة أو قمة ساحة المعركة ، فهذا هو عصر Battlefield 3 … Battlefield 4 حيث كان كل شيء حديثًا”.

“وأعتقد أنه يتعين علينا العودة إلى جوهر ماهية ساحة المعركة ونفعل ذلك بشكل جيد بشكل مثير للدهشة ، وبعد ذلك سنرى من أين يذهب من هناك. لكنني أعتقد بالنسبة لي ، إنها ذروة ساحة المعركة هي في ساحة المعركة 3 و 4 أيام. لذلك أعتقد أنه من الحنين للاعبين ، بالنسبة لي ، للفرق حتى. هذه نوع من الذروة … على الرغم من أنني سأقول عام 1942 أيضًا. “

تمثل العودة إلى الإعداد الحديث تصحيح الدورة التدريبية للمسلسل بعد Battlefield 2042 ، وهو ما في النهاية وجدت قدمها ولكن كان خلاف ذلك محاط على نطاق واسع لميزات مثل المتخصصين – الشخصيات التي جعلت الأمر يبدو كما لو أن Battlefield كان يحاول أن يكون مطلق النار البطل. أثبتت خرائطها الطموحة المكونة من 128 لاعباً أنها غير شعبية مع المعجبين الذين فضلوا تجربة أكثر تركيزًا. عاد Battlefield 2042 في النهاية لدعم 64 لاعبًا لكل خريطة ، ويخطط ساحة المعركة التالية للالتزام بهذا النهج. المتخصصون خارج هذه المرة.

الضغط على ساحة المعركة التالية مستمر بعد أخطاء عام 2042. وصفها أندرو ويلسون الرئيس التنفيذي لشركة EA بأنها واحدة من “أكثر المشاريع طموحًا في تاريخ (EA)” ، واستنادًا إلى العدد الهائل من الاستوديوهات المعنية ، إنه استثمار كبير. سطر Battlefield Studios هو ، “نحن جميعًا في ساحة المعركة”.

“نعم ، إنه بالتأكيد يراهن أكبر على ساحة المعركة ،” أخبر زامبيلا IGN في المقابلة من عام 2024. “إنه يدخل وتوسيع ماهية ساحة المعركة. معنا إلى الأبد ، لقد كانوا مؤيدين مدهشة. تجربة مختلفة ، لا يتعين عليك مغادرة ساحة المعركة.

لم تعلن EA بعد منصات الإطلاق أو اللقب النهائي لساحة المعركة الجديدة.

ويسلي هو محرر الأخبار في المملكة المتحدة لـ IGN. ابحث عنه على Twitter على @WYP100. يمكنك الوصول إلى Wesley على wesley_yinpoole@ign.com أو سرية على wyp100@proton.me.